ปัญหาการติดเกมของเยาวชนในจีนได้รับการแก้ไขแล้ว – กลุ่มอุตสาหกรรมชั้นนำ

จีนได้แก้ไขปัญหาการติดเกมในหมู่เยาวชนแล้ว รายงานที่เขียนร่วมกันโดยสมาคมอุตสาหกรรมเกมชั้นนำของประเทศ ระบุในข้อสังเกตที่น่าจะได้รับการต้อนรับจากภาคส่วนที่ละเมิดกฎระเบียบ

ความคิดเห็นดังกล่าวมาจากรายงานของ China Game Industry Group Committee ร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลการเผยแพร่เกมออนไลน์ สถาบันวิจัยอุตสาหกรรมเกมของจีน และผู้ให้บริการข้อมูล CNG CNG กล่าวในบัญชี WeChat อย่างเป็นทางการเมื่อวันอังคาร

เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว หน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้ออกกฎใหม่ที่ห้ามไม่ให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นวิดีโอเกมมากกว่าสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ ซึ่งเป็นการแทรกแซงทางสังคมที่เข้มงวดซึ่งทางจีนกล่าวว่าจำเป็นต้องดึงปลั๊กออกจากการเสพติดที่เพิ่มมากขึ้นตามที่อธิบายว่าเป็น “ฝิ่นจิตวิญญาณ”.

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการปราบปรามด้านกฎระเบียบอย่างกว้างขวางต่อภาคเทคโนโลยีของจีน และถูกมองว่าเป็นความพยายามที่จะควบคุมอุตสาหกรรมเกมให้เข้มงวดขึ้น ซึ่งถูกกระทบหลังจากนั้นไม่นานด้วยการระงับการอนุมัติชื่อที่ยาวนาน

CNG กล่าวว่ารายงานพบว่าผู้เล่นอายุน้อยมากกว่า 75% เล่นเกมน้อยกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และยกย่องบริษัทเกมของจีนที่บรรลุ “ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง” หลังจากสร้างระบบเพื่อควบคุมการติดเกม

โดยอ้างถึงความพยายามจาก Tencent Holdings, NetEase และ Perfect World เป็นต้น